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jasper · #401 · 2019-4-4 20:29:28  回复
试试贴图

                               
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jasper · #402 · 2019-4-4 20:31:37  回复
可以哈,那再贴一张,配合前面的可以理解下。

                               
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jasper · #403 · 2019-4-4 23:26:00  回复
2.制谱师是如何设计谱面的?

本来想上周日结束来着,但差不多敲好了,还是感觉“纸上得来终觉浅”,没忍住手欠,下了一份当时比较流行的制谱软件ibmsc,所以只能晚上得空捣鼓下。这部分属于操作篇,所以我就讲一下基本流程,有兴趣就仔细看看 ,大家了解一下过程就行。

劲乐团的谱面设计用的比较多的是软件是ibmsc,目前网上现存版本最新的好像是3.0.5版本,14年的,不过下载后依然可用。后续说明也基于这个版本来。

基本流程:音乐测速—》排谱(谱面设计)—》导出文件转换为目标文件格式。
1)音乐测速,确定BPM(Beat per Minute),即曲子每分钟有几拍。如果是变速的曲子,建议分段测。测速软件可用BPM Analyzer。比如我测的一首是前几年比较流行的兔子舞的歌曲《Penguin’s game》,测下来bpm为160,也即一分钟160拍,如果匀速的话,那就是每375ms一拍(375=60s*1000ms per s/160)。测试结果仅作为参考,过程中还需要不断的矫正。这首歌时长4分钟,所以平均下来看,大致有640个节奏点需要去排放note(640=4*60*1000/375),不小的工程哈。

2)使用ibmsc做谱面设计。输入bpm信息,接下来就是需要细心和耐心的排谱工作,即排note。ibmsc输入bpm后,其实在左边工作区就建立一个基础框架。以无key音制谱举例,以《penguin’s game》作为bgm,打击note的过程中不需触发新的音频,所以在直接把bgm写入B1区,位置对准第一个小节的起始位置,后面略做调整。

后面就是针对每一个音符,在对应的小节上去按需排上恰当的note。为什么是按需呢?因为前面说过,无key音场景,note的打击是不会发声的,所以只要节奏点对上,你在同一行原则上说是要根据原曲的音色来排,但实际上,你可以“壕”到每个键位都放一个note,可以自由发挥,软件本身提供了这个能力。此时note排列的合理性和趣味挑战性就看制谱师的功力了。是之字形风骚走位,还是左右摇摆,还是一键位到底,键位的变化和排列,其实就带了很多个人对于音乐的理解和思考,对于游戏操控手感的经验。对于我这种音游手残,就只能保证卡准节奏,其他就只能率性而为,纯为做演示说明。其他就看图吧,我都标注了。总而言之,排谱/谱面设计的过程是需要极大的细心、耐心和创造力!!!我就做了两句,已经反复听了N遍了………所以小塔当年应聘论坛无偿做谱面设计,对音乐游戏是真心真心热爱。因为兴趣所以坚持,很了不起。

                               
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点评

不懂乐谱,但看着编程不简单。服了!  发表于 2019-4-4 23:39
好专业,果然看不懂  详情 回复 发表于 2019-4-4 23:37
什么都不说了,给技术流大大点个赞吧,光看截图就很复杂了。  发表于 2019-4-4 23:31
屁屁兔 · #404 · 2019-4-4 23:37:04  回复
jasper 发表于 2019-4-4 23:26
2.制谱师是如何设计谱面的?

本来想上周日结束来着,但差不多敲好了,还是感觉“纸上得来终觉浅”,没忍住 ...

好专业,果然看不懂

点评

软件参数设置好,实际操作很简单。看下图,绿框里的长长短短小方块就是note,鼠标点点就放上去了。难点在于和音乐节奏对齐,以及在什么位置摆。这个是关键。   发表于 2019-4-5 15:12
jasper · #405 · 2019-4-5 00:01:06  回复
大图好像有点糊哈。上个局部图,左边绿色框内就是note哈,谱面设计就是编排设计这些note。不是编程!不是编程!不是编程!

                               
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morymory · #406 · 2019-4-5 00:16:05  回复
真大神!!虽然我还是没看懂。。。你去塔家超话发那得有多少土拨鼠尖叫啊!!估计苗苗会疯

点评

如果知道她们哥哥还有谱面设计这一技能,应该值得更骄傲。  发表于 2019-4-5 14:49
你说的很对。本着严谨的态度,我又去check了一下,原先我还不确认这首曲子是否他原创,考证下来是的。所以我本来觉着B站上苗苗对着黑屏没有画面的视频嚎的画面还挺好笑的,现在嗯,没错,值得嚎。如果知道她们哥哥还   发表于 2019-4-5 14:47
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jasper · #407 · 2019-4-5 16:15:56  回复
总结一下,这首被劲乐团收录的《光之乐章》,我double check了(容我自夸下,理工科生的总结推理能力真不是盖的,且都有实锤证据哈)从原创作曲到游戏谱面设计,都是小塔自己做的。所以苗苗们真的应该好好嚎一嚎!不仅是作曲,还有游戏谱面的编排。就酱,over!
guac-4 · #408 · 2019-4-5 16:26:35  回复
有新的科普?
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guac-4 · #409 · 2019-4-5 16:27:43  回复
为什么有一种越看越难的感觉

点评

软件本身操作其实还挺简单,难的是音乐的创作和谱面的设计。哈哈,难就说明小塔对于音乐,对于游戏是真心真爱啊!愿意自己去琢磨,去创作音游作品。这种悟性和专注力,真的还是挺赞的。   发表于 2019-4-5 16:38
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月兔不脸大 · #410 · 2019-4-5 16:37:28  回复
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
fionada87 · #411 · 2019-4-5 18:17:53  回复
jasper 发表于 2019-4-5 16:15
总结一下,这首被劲乐团收录的《光之乐章》,我double check了(容我自夸下,理工科生的总结推理能力真不是 ...

看不懂,但是手动给lz点个赞,也小塔点个赞。

点评

谢谢!我觉得塔需要我这样的人,才能发觉一般人发觉不到的他的亮点,哎,你们能体会,我一铲下去,发现他是多首曲子的noter,人不在江湖,江湖仍有他的传说的这种感觉吗?让我缓缓……   发表于 2019-4-6 09:08
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