[天地无极] 你区塔黑疯了,然后苗苗有发现他哥新技能了。。。 ...
阳光灿烂的每天
· 发布于 2019-03-27 22:29
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试试贴图 |
可以哈,那再贴一张,配合前面的可以理解下。 |
2.制谱师是如何设计谱面的? 本来想上周日结束来着,但差不多敲好了,还是感觉“纸上得来终觉浅”,没忍住手欠,下了一份当时比较流行的制谱软件ibmsc,所以只能晚上得空捣鼓下。这部分属于操作篇,所以我就讲一下基本流程,有兴趣就仔细看看 ,大家了解一下过程就行。 劲乐团的谱面设计用的比较多的是软件是ibmsc,目前网上现存版本最新的好像是3.0.5版本,14年的,不过下载后依然可用。后续说明也基于这个版本来。 基本流程:音乐测速—》排谱(谱面设计)—》导出文件转换为目标文件格式。 1)音乐测速,确定BPM(Beat per Minute),即曲子每分钟有几拍。如果是变速的曲子,建议分段测。测速软件可用BPM Analyzer。比如我测的一首是前几年比较流行的兔子舞的歌曲《Penguin’s game》,测下来bpm为160,也即一分钟160拍,如果匀速的话,那就是每375ms一拍(375=60s*1000ms per s/160)。测试结果仅作为参考,过程中还需要不断的矫正。这首歌时长4分钟,所以平均下来看,大致有640个节奏点需要去排放note(640=4*60*1000/375),不小的工程哈。 2)使用ibmsc做谱面设计。输入bpm信息,接下来就是需要细心和耐心的排谱工作,即排note。ibmsc输入bpm后,其实在左边工作区就建立一个基础框架。以无key音制谱举例,以《penguin’s game》作为bgm,打击note的过程中不需触发新的音频,所以在直接把bgm写入B1区,位置对准第一个小节的起始位置,后面略做调整。 后面就是针对每一个音符,在对应的小节上去按需排上恰当的note。为什么是按需呢?因为前面说过,无key音场景,note的打击是不会发声的,所以只要节奏点对上,你在同一行原则上说是要根据原曲的音色来排,但实际上,你可以“壕”到每个键位都放一个note,可以自由发挥,软件本身提供了这个能力。此时note排列的合理性和趣味挑战性就看制谱师的功力了。是之字形风骚走位,还是左右摇摆,还是一键位到底,键位的变化和排列,其实就带了很多个人对于音乐的理解和思考,对于游戏操控手感的经验。对于我这种音游手残,就只能保证卡准节奏,其他就只能率性而为,纯为做演示说明。其他就看图吧,我都标注了。总而言之,排谱/谱面设计的过程是需要极大的细心、耐心和创造力!!!我就做了两句,已经反复听了N遍了………所以小塔当年应聘论坛无偿做谱面设计,对音乐游戏是真心真心热爱。因为兴趣所以坚持,很了不起。 |
大图好像有点糊哈。上个局部图,左边绿色框内就是note哈,谱面设计就是编排设计这些note。不是编程!不是编程!不是编程! |
看不懂,但是手动给lz点个赞,也小塔点个赞。 |
点评
谢谢!我觉得塔需要我这样的人,才能发觉一般人发觉不到的他的亮点,哎,你们能体会,我一铲下去,发现他是多首曲子的noter,人不在江湖,江湖仍有他的传说的这种感觉吗?让我缓缓……