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按照延续近 40 年的惯例,第 39 届金酸梅奖继续在奥斯卡颁奖典礼前一天揭晓。 在 2019 年 1 月公布的提名名单中,《高蒂传》《福尔摩斯与华生》与《欢乐时光谋杀案》并列领跑,均获 6 项提名;约翰尼·德普凭借《淘气大侦探》连续第 4 次获提最差男主角;与唐纳德·特朗普有关的两部纪录片《华氏 11/9》和《亡命国度》获“最差男主角”在内的共 6 项提名。 最终,金酸梅奖的最大“赢家”由“喜剧电影”《福尔摩斯与华生》获得,它包揽了最差电影、最差导演、最差前传/重排/恶搞/续集电影、最差男配角 4 个奖项。《福尔摩斯与华生》在去年的圣诞档上映,以烂番茄“0 鲜”的开画成绩吸引了金酸梅的目光。《滚石》的评论人 David Fear 这样评价它:“令人痛苦的是,这一点都不好笑,我们不确定严格意义来说它还能否被称为喜剧电影。” 美国总统特朗普凭借两部纪录片《亡命国度》和《华氏 11/9》喜获最差男主角,**梅兰妮·特朗普没能夺得最差女配角,她输给了在《华氏 11/9》中出镜的白宫顾问凯莉安妮·康韦。 另外,特朗普与他的自我延续的鸡毛蒜皮小事还摘得最差银幕组合。这个奖项颁发的对象不只是真人演员,比如获得提名的还有约翰尼·德普与他陨落的电影事业(《淘气大侦探》)、任何一对演员或布偶(尤其是诡异的**场景)(《欢乐时光谋杀案》)。 唯一可能带有正面评价的是“最佳赎梅奖”(The Razzie Redeemer Award)。这个奖项在 2015 年设立,专门表彰那些得到金酸梅垂青,但又有优秀的新作一雪前耻的演员、制作方、编剧、导演。今年索尼动画凭借《蜘蛛侠:平行宇宙》获得提名,另一名《绿皮书》的编剧、导演彼得·法拉利,两部电影都赢得了奥斯卡。 最终这个奖项颁给了梅丽莎·麦卡西,她凭借《你能原谅我吗?》入围了奥斯卡最佳女主。不过有趣的是,她也凭借《欢乐时光谋杀案》和《趴体生活》拿下了这次的金酸梅奖最差女主,鼓励和讽刺同时出现在一个人身上。 以下为第 38 届金酸梅奖完整获奖名单: 最差电影:《福尔摩斯与华生》 最差导演:伊坦·科恩《福尔摩斯与华生》 最差女主角:梅丽莎·麦卡锡《欢乐时光谋杀案》《趴体生活》 最差男主角:唐纳德·特朗普《亡命国度》《华氏 11/9》 最差男配角:约翰·C·赖利《福尔摩斯与华生》 最差女配角:凯莉安妮·康韦《华氏 11/9》 最差剧本:《五十度飞》 最差前传/重排/恶搞/续集:《福尔摩斯与华生》 最烂银幕组合:《亡命国度》和《华氏 11/9》中特朗普和他自我延续的鸡毛蒜皮小事 最佳赎梅奖:梅丽莎·麦卡西《你能原谅我吗?》 |
近年来,导演詹姆斯·卡梅伦每次出现都被认为会为电影业带来一次技术革新,即使是他监制的影片也不例外。上周末大规模公映的《阿丽塔·战斗天使》也无法免俗地再一次把技术、特效作为了宣传的噱头,诸如“顶级特效再次刷新行业标准”这样的口号再次出现在各种新闻稿件的标题之中。 《阿丽塔》最被称道的特效进步就在于女主角阿丽塔本人。这是一个完全由动作捕捉技术制作而成的特效人物,其背后的饰演者是 33 岁的美国女演员罗莎·萨拉查。在片场,她穿戴上特制的服装,其上密密麻麻的标记点被周围的数十个摄像头记录下来,在电脑中生成一个模型,再由特效加工成一个完整的人物。 动作捕捉技术本身并不新奇,从《指环王》中的咕噜,到《阿凡达》中的纳美人,再到《猩球崛起》中的凯撒,都是由动作捕捉技术完成的。在这个意义上,《阿丽塔》的贡献并非从零到一的突破,而是针对动作捕捉技术的进一步完善。 这种完善体现在两个不同方面。比起此前的各种角色,阿丽塔本人被设定为一个真人角色,即使真人的部分仅仅只有面部和肩颈两个部位。特效制作真人需要尽力避免恐怖谷效应,即图形动画越来越像真人,会引发人类的恐惧感。 另一方面,全片除了阿丽塔以外,仍有大量实拍场景和人物,阿丽塔需要在其中与之互动。如何让特效人物和真实场景结合在一起,并消除其中的违和感也是一个挑战。从这个意义上,《阿丽塔》的挑战在于维持真实和特效之间的平衡。 从成片来看,《阿丽塔》完成得不错。阿丽塔出场的段落也都能与电影的场景环境结合在一起。而原本被广为诟病的问题,女主角的眼睛太大并不真实,反倒使得阿丽塔显得并不完全真实,从而避免了恐怖谷效应,但却又契合影片中阿丽塔是个赛博格的设定。 然而,技术的一次次升级却并不总是能够带来商业上的成功。《阿丽塔》的北美票房截至 2 月 21 日仅为不到 5000 万美元,而其中国票房累计最终或许也仅在 6 - 7 亿元的区间,相比起其 1.7 亿美元的总投资,约合人民币 11.4 亿元来说,并不出色。 若从技术革新的角度,目前的电影技术更多是在不断完善的阶段,而不再会有《指环王》《阿凡达》那样飞跃性的进展。从 2016 年迪士尼推出《奇幻森林》——在这部影片当中,只有小男孩是真人出演,其他全是电脑特效——开始算起,电脑特效砸出来的影片数不胜数,对于大部分非专业观众而言,这些影片之间在技术上的区别并不那么容易用肉眼识别出来。 当特效无法再带给观众足够的新鲜感之后,一部影片要能够脱颖而出就只有凭借故事本身。在这个问题上,用《玩具总动员》完成过从手绘 2D 动画到电脑 3D 动画革新的约翰·拉塞特的观点是,只要故事足够好,观众更有可能忽略特效的瑕疵。 《阿丽塔》的故事只能算是中规中矩,类型片该有的东西都有,超出及格线以外的寥寥无几。影片的主创似乎将所有的精力都放在了特效之上,而无暇顾及其他。这对于当下的电影市场来说,显然并不能满足观众的需求。 |
近年来,导演詹姆斯·卡梅伦每次出现都被认为会为电影业带来一次技术革新,即使是他监制的影片也不例外。上周末大规模公映的《阿丽塔·战斗天使》也无法免俗地再一次把技术、特效作为了宣传的噱头,诸如“顶级特效再次刷新行业标准”这样的口号再次出现在各种新闻稿件的标题之中。 《阿丽塔》最被称道的特效进步就在于女主角阿丽塔本人。这是一个完全由动作捕捉技术制作而成的特效人物,其背后的饰演者是 33 岁的美国女演员罗莎·萨拉查。在片场,她穿戴上特制的服装,其上密密麻麻的标记点被周围的数十个摄像头记录下来,在电脑中生成一个模型,再由特效加工成一个完整的人物。 动作捕捉技术本身并不新奇,从《指环王》中的咕噜,到《阿凡达》中的纳美人,再到《猩球崛起》中的凯撒,都是由动作捕捉技术完成的。在这个意义上,《阿丽塔》的贡献并非从零到一的突破,而是针对动作捕捉技术的进一步完善。 这种完善体现在两个不同方面。比起此前的各种角色,阿丽塔本人被设定为一个真人角色,即使真人的部分仅仅只有面部和肩颈两个部位。特效制作真人需要尽力避免恐怖谷效应,即图形动画越来越像真人,会引发人类的恐惧感。 另一方面,全片除了阿丽塔以外,仍有大量实拍场景和人物,阿丽塔需要在其中与之互动。如何让特效人物和真实场景结合在一起,并消除其中的违和感也是一个挑战。从这个意义上,《阿丽塔》的挑战在于维持真实和特效之间的平衡。 从成片来看,《阿丽塔》完成得不错。阿丽塔出场的段落也都能与电影的场景环境结合在一起。而原本被广为诟病的问题,女主角的眼睛太大并不真实,反倒使得阿丽塔显得并不完全真实,从而避免了恐怖谷效应,但却又契合影片中阿丽塔是个赛博格的设定。 然而,技术的一次次升级却并不总是能够带来商业上的成功。《阿丽塔》的北美票房截至 2 月 21 日仅为不到 5000 万美元,而其中国票房累计最终或许也仅在 6 - 7 亿元的区间,相比起其 1.7 亿美元的总投资,约合人民币 11.4 亿元来说,并不出色。 若从技术革新的角度,目前的电影技术更多是在不断完善的阶段,而不再会有《指环王》《阿凡达》那样飞跃性的进展。从 2016 年迪士尼推出《奇幻森林》——在这部影片当中,只有小男孩是真人出演,其他全是电脑特效——开始算起,电脑特效砸出来的影片数不胜数,对于大部分非专业观众而言,这些影片之间在技术上的区别并不那么容易用肉眼识别出来。 当特效无法再带给观众足够的新鲜感之后,一部影片要能够脱颖而出就只有凭借故事本身。在这个问题上,用《玩具总动员》完成过从手绘 2D 动画到电脑 3D 动画革新的约翰·拉塞特的观点是,只要故事足够好,观众更有可能忽略特效的瑕疵。 《阿丽塔》的故事只能算是中规中矩,类型片该有的东西都有,超出及格线以外的寥寥无几。影片的主创似乎将所有的精力都放在了特效之上,而无暇顾及其他。这对于当下的电影市场来说,显然并不能满足观众的需求。 |
5G 是本届 MWC 的厂商们竞相追逐的热点,三星、OPPO、小米在内的手机厂商都推出了 5G 手机。不过除三星以外这些 5G 手机都没有公布明确的上市时间。包括 Mate X 在内,发布会上大部分展示的先进手机都还处在原型机阶段。 将还未准备好的产品提前一起拿出来展示,这也是整个行业压力巨大的体现。 Mate X 8+512G 的起售价格为 2299 欧元,折合人民币 17500 元。三星 Fold 售价为 1980 美元,折合人民币 13326 元。 CNBC 称一些分析师担心华为和三星可折叠设备的高价格。研究表明,手机的更换周期正在拉长,很难证明消费者愿意在新手机上花费 1000 美元或更多。值得注意的是,苹果尚未表示是否计划开发可折叠手机。 |
2 月 19 日,法国击剑协会做出了一个打破次元的决定——光剑对决被认可为正式竞技项目了。 光剑(Lightsaber)是《星球大战》系列中主要被绝地武士和西斯使用的虚拟武器。它由剑柄中包含的特殊水晶释放等离子体,通过磁场约束成色泽不一的剑刃,在被启动和挥舞时会发出嗡鸣。这个出现在西方太空科幻作品中,带着点东方意境又把冷热兵器特点相结合的武器,堪称星战系列的标识。 自达斯·维达和欧比旺·肯诺比在《星球大战:新希望》(1977)中亮出光剑进行决斗以来,各代粉丝在现实中都曾或多或少投身过这项看似中二的运动。它一开始可能只是儿童举着塑料光剑、自己配音“嗡嗡嗡”的比划,但随着星战前传三部曲(1999)为光剑对决设计了更精致流畅、极具节奏和美感的动作,越来越多的爱好者拿起了更接近电影道具的高级光剑周边,在视频网站上贡献了不亚于原作水平的原创打斗。 |
另一方面,星战衍生作品和外传宇宙(Legend)也逐渐补齐了光剑打斗的招式和一些基础设定,比如各有千秋、适配不同境况的七种剑型,有的强调侵略性,有的注重防反,有的抓敌人漏洞,有的平衡所有技巧。在现实中,世界各地都出现了“光剑学院”、“原力学院”这样的组织,教导爱好者如何安全地将光剑打斗转化为好看又实用的健身运动。 法国击剑协会秘书长 Serge Aubailly 向 AP 解释了做出此项决策的原因——想让年轻人多运动。“考虑到如今这些年轻人的现况,这已经是个真实的公共健康议题了。现在说服年轻人锻炼变得越来越难,尤其当这些运动和窝在沙发上活动手指没什么关系的时候。我们做的,就是试图在运动和现代科技间建立起联系,让参与其中变得自然而然。” “那些斗篷和剑相关的电影(《佐罗》和《三个火**》等)通常都对我们协会有巨大的影响,带来了击剑人数的增长。光剑电影应该会有同样的效果。年轻人大概都想试试。” 参与这一运动的选手将手持具有 LED 发光功能的硬质聚碳酸酯剑,剑柄出会有发声装置模拟嗡嗡声。戴好面具和身体护具的双方将在一块圆形区域内对决,一局 3 分钟,击中头部得 5 分,击中胳膊或腿得 3 分,击中手得 1 分,谁先拿到 15 分谁获胜。当双方都来到 10 分时,采取“突然死亡”判定法,谁先击中对方的头部或躯干谁就是赢家。场地的光线会比较暗,凸显出光剑本身的耀眼。可想而知,它会带来电影般的视效和音效。 国际击剑协会向 AP 确认,他们也在密切关注这一新决定将把业界导向何方。在很远很远的未来,你也可能看到光剑决斗成为世界级大赛的竞技项目。 不过,光剑决斗可能涉及棘手的侵权问题。在 2016 年,卢卡斯电影控告一名开展光剑打斗培训课的导师侵权,因为他利用了包含“绝地武士”、“光剑”、极其类似原作中绝地秩序标志的 logo 打广告。 在光剑打斗成为正式竞技项目后,类似的培训课程大概只多不少。在迪士尼没有正式表态之前,如何避免侵权是所有课程发起人都要考虑的问题。 |