因为觉得作者设想的一些,关于共产的观点看法,很有意思 番茄作者:王卓乞 书名:穿越到共产社会 |
还是单独开一帖吧
[天地无极] 关于共产的一些观点看法
jade
· 发布于 2024-09-17 17:32
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不合理私有化欲望的原因: ———————— 而且我认为,我对机器人信息互通,没有固定的这件事,会感觉到缺乏安全感。 也有旧世界的影响。 因为在旧世界的情况下,哪怕有机器人也应该是私有的,包括机器人所拥有的信息也应该私有才对。 长期生活在旧世界下,让我的思维不自觉地倾向于私有化机器人和信息,觉得这样才有安全感。 这就是私有化思维。 用李步成的那句话来说,占有欲和欲望等等,就是旧世界下对资源的不安全感,所产生的剥削欲。 因为旧世界下,你不剥削别人,别人就剥削你,为了不被别人剥削,就只能想办法剥削别人。 要想剥削别人,就必须占有资源。 为了自己没有一丝一毫的,被别人剥削的可能,就需要占有全部的资源。 于是,就产生了各种不合理的欲望。 现在我虽然生活在不被剥削,各种需求都可以得到很好满足的新世界。可这种经济关系,却不能立刻把我脑袋里的旧世界观念,扭转过来。 ——————————————我认为现在的人对机器人公有和信息共享的接受度,会比作者写的高。 看看共享单车就知道了。 |
本帖最后由 jade 于 2024-9-17 17:44 编辑 熬夜与劳动异化:—————————————— “你说的这个,倒也是……”停顿几秒,我问它,“新世界的年轻人,不熬夜吗?”“除了需要夜间劳动的人,很少会有年轻人熬夜。因为新世界的每个人,都比较重视个人身心健康。” 机器人助手继续说明道:“在新世界前,年轻人也普遍有熬夜的习惯。那时候,人们以为,这是年轻人缺乏锻炼,或学习多,以及被智能手机捆绑导致的自发强制性行为。”、 “……难道不是吗?”我问。 机器人助手摇摇头:“当然不是。年轻人习惯熬夜,其实是旧世界下的劳动异化导致的。” “首先,他们在私有情况下,作为商品在劳动力市场上,被资者购买。” “由于年轻人只付出劳动,因此劳动产品的大部分,归资者所有。这导致年轻人先是和他们的劳动品异化。” “他们生产的劳动品越多,就被资者占据越多,自己增加的,则很少,或是压根没有增加。” “所以,年轻人当时不太愿意劳动。” 机器人助手看了看我,又看了看旁边路过的年轻人,对我继续说:“其次,在劳动过程中,年轻人要服从资者的管理,不能按个人意愿劳动。这就使年轻人的劳动行为,发生了异化。” “在这种情况下,年轻人越劳动,他们自己所得比例越少,资者收益越大,所以就不愿意劳动。” “年轻人本就是为生存被迫工作,如果劳动收益越来越少,自然就会选择,更能让自己获得开心的娱乐方式——例如曾经很火的“短视频”,“电子游戏”等等。” 听机器人助手说到这里,我思考了一会儿,反问它道:“也就是说,年轻人普遍熬夜,是为了获得短期的精神需求?而想要获得这种短期精神需求的原因……是因为没有长期的,现实的,物质精神生活需求?”“ 可以这样理解。”机器人助手点点头。然后,它继续道:“在新世界,人们可以通过社会生产生活,自由全面发展。” “而且,包括年轻人在内的全体人民群众,也不是作为“商品”被购买,而是作为资源的拥有者。” “因此,人们在新世界中,各方面的需求都可以得到很好的满足,每个人都可以找到自己的人生价值。” “这样一来,年轻人,也就不需要依赖短时的精神满足,作为代价的熬夜,自然也会因此被消除很大一部分。” 听到这里,我摸了摸自己的下巴:“我明白了,所谓年轻人的习惯,其实是他们在特殊条件下,产生的行为,与年龄本身没有太大关系。” “是的。”机器人助手点点头。 |
关于游戏:—————————————————————— “所以,电子游戏的单次最长时间限制是以每个人民群众为单位的。” “比如您在社区中心游玩了两个小时的电子游戏,那么在终端上,也会显示您本日已经进行了两个小时的电子游戏娱乐。” “目前新世界的规定是,结合不同年龄与身心情况,存在不同的管理方式。” “像您现在,已经二十五岁了,通常是不会强制登出的,但会分别在三小时,五小时,七小时进行一次提醒。” “如果单日累计游戏时长,达到十小时以上,则会每五分钟进行一次提醒,并在第二天,暂时禁止一切同类型电子游戏的使用。” “如果经常达到十小时以上,禁止电子游戏的范围会越来越大,单次禁止时长也会越来越高。” “也就是说……只存在时间限制吗?”我进一步理解了一下小机器人的话。 (在旧世界,一些游戏公司为了挣钱,巴不得让玩家长期留在游戏上。) (很多心理学,还有一些操控人心的方式都用在了游戏里。比如连赢必连输的匹配机制……比如每日累计签到,和日常任务系统,外加各种抽奖,以及游戏市场的奖励等等……) (可想而知,旧世界不存在了,游戏的相关设计,也会因此受到影响。) (游戏也会从原本的为了盈利,吸引玩家长期停留,而不顾玩家身心健康,变成为了人民群众的娱乐需求本身。) |
那时候,我逐渐意识到。 哪怕虽有某些个人,已经沉迷到无法自拔的状态,但对人类这个整体来说,生存永远是第一需求。 再花哨,再吹上天的心理学原理,再精巧设计的内容和算法,一旦遇到生存危机都显得那么脆弱。 所以,新世界,作为一个生存需求几乎都被解决的社会,竟然没有什么人沉迷电子游戏……这实在是令我吃惊。 正当我沉浸在震惊中时,小机器人继续说道: “私有社会,是商品经济。而商品经济,要求每个人都是独立自由的私有者,受这个经济关系影响,人与人之间的警惕性很高,很难建立良好的社交关系。” “这种情况下,许多人,会把社交需求的满足,寄托在电子游戏上。” “私有时期,人民群众对电子游戏的沉迷,除了游戏厂家为谋私利,故意设计各种沉迷措施外。” “另一个因素是,人民群众把现实中互相警惕,很难满足的社交需求,寄托在了电子游戏上面。” (厂家谋私利……玩家把社交需求的满足,寄托在游戏上……这些观念都是旧世界中,没咋听过的论点。) “而在这个世界……” 小机器人继续道:“人民群众,主要是通过集体的,自由的劳动,得到社交需求的满足。” “没私有,游戏厂家也就不会为谋求私利,而特别设计沉迷机制。” “在这个世界,一定的沉迷机制是被允许的,但要是超出限制,游戏厂家会受到惩罚。而不是像私有社会一样,反而可以借此获得更多货币收入。” “因为过于沉迷,会影响人民群众的身心健康需求,也会影响其他方面的需求。” “所以,基于按需分配的要求。新世界的电子游戏,除了会对人民群众,在游玩时长上做出限制,还会对游戏本身的内容沉迷程度,做出调控。” (按需分配也有这方面的用途吗?) (我还以为只是单纯基于需求进行分配而已……看来按需分配的实现方式,也会基于不同的事情,做出不同调整。) |
“扑克的许多传统玩法,主要是基于赢钱输钱,也就是货币转移。” “甚至在旧世界社会时,很多人专门以此谋生,或是当做主要的业余娱乐方式。” “随着旧世界的消失,货币被淘汰,扑克牌用来转移货币的属性,就被削弱了。” “因此,现在已经很少有人会去玩扑克牌了,尤其是那些传统玩法,因为和货币转移关联较深,货币消失,自然没有什么人愿意去玩了。” 小机器人继续道: “就目前来说,新世界的许多社区中心里,已经不设立玩扑克的地方了。” “少数玩扑克牌的,也大多是想要重新了解过去的一些传统玩法,类似于体验传统艺术一样。” “目前本医院的社区中心,虽然仍旧保留扑克牌室,但只剩一个了,并且最近两个月内,一次也没有被使用过。” “看来……不能赢钱,导致扑克牌没落了呢……”我吐槽了一句。 |
按需分配,那谁来分配,那个掌握了资源的分配者,怎么保证就没有私心呢?共产主义需要监督吗?共产主义真正要实现,那得全社会圣人当官,没有私心。和科技无关,和大众的精神境界有关。 |
点评
你说的问题是我们现在的困境,但未来如果技术发展,就有可能。
人性就是人的属性,就是一个个体看待世界的出发点。没有人性,那得是什么境界了。
谁来改造任性,怎么改造?你觉着人性能被什么改造掉?
圣人坏人这个涉及到人性,所有人都对人性持有负面态度。不过看了这本书,我觉得,多数人的人性是偏正面还是偏负面,完全可以通过环境改造。
所有人能保证资源有剩余,私心就不会那么重了,再设定好更公平的分配方式,按规则办事就好了,不是说完全公平,是相对。
美兔不吃苗 发表于 2024-9-17 23:18 因为现有技术还不足以支持,其实一人一套房,当年的苏联和我们以前也有短暂的分配住房的时候,所以我们是有希望的。并且重新制定分配方式,从一个社会阶段过渡到另一个社会阶段是需要残酷的斗争的。 |
美兔不吃苗 发表于 2024-9-17 23:18 我们有过,那段共产精神闪耀的时候,那些政委领导小兵军人甚至少先队员他们都愿意牺牲奉献,这也是人性,并且数量庞大,当年生活条件还那么艰辛,所以我觉得是可以改造或者引导的。 |